- Ontwenningsverschijnselen bij gamen
Gamers hebben tijdens het spelen een verhoogde productie van dopamine, een stof in de hersenen die voor een gevoel van euforie zorgt. Dit heeft tot gevolg dat ontwennings- en gewenningsverschijnselen optreden; we kunnen met recht spreken van verslaving.
- Inwijding in de wereld van 'gamers'
Voor iedereen die de belevingswereld van een gamer (video-spelspeler) wil leren kennen, is hier een overzicht van spelsoorten.
- Consequentie van geweld
De gevolgen van het zien van geweld zijn niet direct voelbaar, maar ze zijn er wel. Het beïnvloedt het denken van uw kind. Het kan afstompen, agressief worden of angstig worden.
- Tips voor verantwoord gamen
- Leerzame spellen
Er zijn spelletjes die verantwoord en zelfs leerzaam zijn. Eén van de nieuwste leerzame spelletjes op dit moment is Big Brain Academy.
- Gameverslaving
Gamen is verslavend en leidt tot psychische degeneratie. Iedere verslaving probeert de eerste plaats in iemands leven van de Here God weg te roven. Het is zaak dat we onze kinderen behoeden hiervoor.
- Virtuele wereld: wat is werkelijk en wat is waar?
De afgelopen jaren is er voor u en uw kinderen een nieuwe wereld bijgekomen: de virtuele wereld. Second Life, The Sims, World of Warcraft, Halflife - het zijn een paar voorbeelden van virtuele werelden op het internet.
- Grenzeloos
Het niet meer weg willen (en kunnen) uit de virtuele wereld is iets waar steeds meer gamers mee te maken hebben.
- Virtuele wereld: werkelijkheid en waarheid
In het échte leven, maar ook in de virtuele wereld is onderscheidingsvermogen nodig om te weten waarin iemand zich begeeft. Zo komen mensen ook in de virtuele wereld met allerlei wereldbeelden, religies en magie in aanraking.
- Speelt u mee?
Dit artikel gaat over gamen, de ontwikkelingen in de "gamewereld" en het gamegedrag van jongeren.
- Speelt u mee?
We worden overrompeld met nieuwe uitvindingen op het gebied van computerspellen. Onze kinderen geven hier veel geld aan uit.
- Videogames helpen mensen hun angsten te overwinnen
Een game-machine wordt gebruikt om mensen met angsten te behandelen. De machine plaatst mensen in een virtuele omgeving. Dit is de omgeving waar de mensen in de werkelijkheid problemen mee hebben (pleinen, supermarkten, hoogtes etc.).
- Second Life
Mensen die extreem lang games spelen, vertonen dezelfde symptomen als mensen die verslaafd zijn. Dat zeggen onderzoekers van de Medische Universiteit in Berlijn. Eén van de laatste games is Second Life.
|