Second Life
Mensen die extreem lang games spelen, vertonen dezelfde symptomen als mensen die verslaafd zijn. Dat zeggen onderzoekers van de Medische Universiteit in Berlijn. Eén van de laatste games is Second Life. Dit spel werd ontworpen door Linden Lab als een computerspel voor onder andere Windows. Second Life is een spel waarin de speler een tweede leven kan leiden. Eigenlijk is het geen ‘spel'. Er is geen doel en je kunt ook niet doodgaan. Je mag helemaal zelf bepalen wat je in Second Life doet. Je kunt kopen en verkopen door middel van de zogenaamde Linden Dollars. Eén Amerikaanse dollar = ongeveer 0,75 euro = ongeveer 270 Linden Dollars. Door het computerspel zijn veel mensen rijk geworden. De andere kant echter is dat meer en meer jongeren en ouderen volledig in de ban raken van dit virtuele leven. In toenemende mate kloppen de verslaafden aan deze computerspelen aan bij verslavingsklinieken. Fanatieke gamers blijken erg veel weg te hebben van verslaafden, zo bleek uit een test. Vijftien mannen van in de twintig die door hun gamegedrag problemen hadden met werk en relatie, werden getest. Toen zij geconfronteerd werden met gamebeelden voelden ze een intens verlangen om te gamen. Net als bij een alcoholverslaafde bij wie door bierreclame een intens verlangen naar een biertje wordt opgewekt. ‘Omdat onze hele maatschappij vol is met computers en ze een integraal deel van het moderne leven zijn, kunnen zij er niet makkelijk aan ontsnappen', aldus Maressa Hecht Orzack die werkt met computerverslaafden in het McLean Hospital in Boston. In Amsterdam is er in een verslavingsinstelling al een behandeling van gameverslaafden begonnen, waarbij de gamepatiënten dag en nacht in de instelling verblijven. De jongste opgenomen patiënt is dertien jaar! Wat moet de conclusie zijn? Ouders zouden beter en nauwgezetter het spelgedrag van hun kinderen dienen te begeleiden. Zou het niet veel beter zijn dat kinderen gestimuleerd worden om meer buiten te spelen? Een gezonde sportwedstrijd is te verkiezen boven het uren gamen op een spelcomputer. De Hoop wil met haar preventieprogramma's eraan bijdragen om deze verslaving onder jongeren tegen te gaan en zo mogelijk te voorkomen.
|